Wie versprochen gibt es heute das Progrämmchen und den Quelltext zum Bresenham’schen Linienalgorithmus.
Zum Programm gibts auch noch die glut32.dll. Da gibt es leider keine Möglichkeit den Code mitzukompilieren. Ist ein wenig blöd, aber nicht zu ändern.
Hier gibts die Downloads als .rar-Archiv:
Programmcode (Headerdatei & Coderumpf)
Beispielprogramm (linke oder rechte Maustaste in das OGL-Fenster machen)
Kleines Problem am Rande: Wenn man eine Weile im OpenGL-Fenster nichts macht, reagiert es nicht mehr. Wer weiß, woran das liegt, dem wäre ich dankbar, wenn er einen Kommentar mit Lösung hinterlassen könnte.
Sorry, dass ich an dieser Stelle nicht mehr schreibe, aber demnächst gibt’s mehr zu Vertices und Polygonen.
MfG, der Dac, der jetzt den Rechner neu macht…